Promoting the Sustainability of Artisanal Fishing through Environmental Education with Game-Based Learning

نویسندگان

چکیده

Oceans provide a wide range of ecosystem services, including food and cultural services derived from fisheries. The sustainability fisheries is addressed by United Nations Sustainable Development Goal 14 on ocean conservation, education strategies should include ways to achieve it. In this paper, we describe game-based learning environmental experience for the promotion artisanal fishing developed in northwest Spain, which more than thousand primary students (aged 6–12) participated. Following qualitative methodology, analyze our own generated games, their formative assessment, results implementation schools informal events. Moreover, compare educational games with other experiences literacy These play-based opportunities show great motivation increase knowledge about marine biodiversity, socio-environmental effects fisheries, conservation. Some differences were identifiable choice design type duration, dimensions analyzed, specific objectives sought, historical references used, cooperative peer learning, generation shared knowledge. experience, inclusion responsible consumption (SDG 12) within represents remarkable innovation, empowering role as fish consumers.

برای دانلود رایگان متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

Artisanal Fishing and Environmental Conservation in Southeast Asian Seas

Fishing Is one of the few activities left in which people harvest what they have not sown an anachronistic leftover from the times of hunters-gatherers. The transition from hunting and gathering to farming on land took place several thousand years .a90 in most cultures; with fisheries this transition is only now beginning to take place on a large scale, and may be completed only well into the n...

متن کامل

Learning through Playing for or against Each Other? Promoting Collaborative Learning in Digital Game Based Learning

The process of learning through Game Based Learning (GBL) presents both positive aspects and challenges to be faced in order to support the achievement of learning goals and knowledge creation. This study aims to characterise game dynamics in the adoption of multi-player GBL. In particular, we examine the multi-player GBL dynamics may enhance collaborative learning through a relation of positiv...

متن کامل

the effect of lexically based language teaching (lblt) on vocabulary learning among iranian pre-university students

هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر روش تدریس واژگانی (واژه-محور) بر یادگیری لغات در بین دانش آموزان دوره پیش دانشگاهی است. بدین منظور دو گروه از دانش آموزان دوره پیش دانشگاهی (شصت نفر) که در سال تحصیلی 1389 در شهرستان نور آباد استان لرستان مشغول به تحصیل بودند انتخاب شده و به صورت قراردادی گروه آزمایش و گواه در نظر گرفته شدند. در ابتدا به منظور اطمینان یافتن از میزان همگن بودن دو گروه از دانش واژگان، آ...

15 صفحه اول

an investigation into the impact of m-game-enhanced blended module of teaching and learning on iranian students english literacy skills and subskills learning

پژوهش حاضر با پیوند رسانه های قدیمی و جدید یاد دهی و یادگیری _طرح داستان و بازی های همراه ــ در یک پو دمان ترکیبی، در صدد قیاس شیوه ی یاد دهی و یادگیری مبتنی بر بازی مهارت های فرعی و اصلی واژگان، خواندن و نوشتار سواد انگلیسی با شیوه های مرسوم آن بود. به این منظور با کاربرد یک طرح سه گانه همراه با الگوی نظام آموزشی (تومی، 2010)، بازی های از پیش ساخته شده و بومی قابل عرضه از طریق ارتباطات سیّار (ب...

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

ژورنال

عنوان ژورنال: Sustainability

سال: 2023

ISSN: ['2071-1050']

DOI: https://doi.org/10.3390/su151712905